职位要求
岗位职责:
1.熟练使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关。
2..撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档,并与美工沟通、合作将3D美术资源导入到引擎。
3.可自行编写游戏所需的一些效果(shader,特效,动画)。
4.熟悉unity3D渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题。
5.团队管理,合理分配团队工作任务,及时监督和指导工作。
任职要求:
1. 一年以上游戏公司或3D仿真公司Unity3d引擎开发经验;
2 熟悉unity3d引擎架构设计;
3 熟悉数据结构、面向对象开发和设计,拥有良好的代码风格;
4 熟悉unity3d接合Lua脚本的热更新技术;
5 熟悉常见的shader语言编写;
6 熟悉unity3d的发布流程和资源版本管理;
7 熟悉unity3d的性能优化原理及方法。